| Inhalt |
|
| Hinzufügen von Schaltflächen | Skript in der Zeitleiste |
Hippani Animator umfasst eine Vielzahl von Schaltflächenoptionen. Jedoch ist manchmal nicht genug. In diesem Lernprogramm veranschaulicht die Bilder als Schaltflächen verwenden. Importieren Sie diese 3 Krabben-Bilder zunächst in die Bibliothek.
![]() | Import |
Hier klicken, um dieses Bild auf Ihrem Computer zu speichern.



Fügen Sie eine Schaltfläche zur Bibliothek.
![]() | Schaltfläche |
Ändern Sie unter der Schaltfläche Eigenschaften der 'Füllung' zu 'Bild'. Die Vorschau auf die Schaltfläche wird verschwinden, denn es kein Bild gibt angezeigt.
Legen Sie den Wert des 'Bild', Crab und 'Bild gedrückt' zu CrabPress.
Sie können die Schaltfläche Testen, indem Sie auf die Vorschau klicken oder die Schaltfläche ins Kino.
Es ist auch möglich, ein Bild hinzuzufügen, die angezeigt wird, wenn die Maus über die Schaltfläche bewegt. Dieses Bild wird jedoch nicht auf Touchscreen-Geräten angezeigt. Standardmäßig ist es deaktiviert. Um dieses Feature zu verwenden, aktivieren Sie 'Benutze Mouse over'.
Legen Sie den Wert von 'Bild Over' zu CrabOver.
Fügen Sie die Schaltfläche, um einen Film zu testen. Bewegen Sie die Maus über und die Krabbe öffnet es klauen. Drücken Sie die Taste und eine Gliederung wird angezeigt.
| Hinzufügen von Schaltflächen | Skript in der Zeitleiste |