Nội dung

Nút nhấn bằng ảnh Chơi ngược lại

Các kịch bản trong thời gian

Hướng dẫn này chứng tỏ làm thế nào để thêm kịch bản về thời gian. Để bắt đầu, tái tạo các hình ảnh động cơ bản từ các hướng dẫn bắt đầu nhận được, mà vòng tròn di chuyển từ trái sang phải.


Các kịch bản trong thời gian 1

Nhấp vào khung 10 trên đường thời gian. Nhấp chuột phải hoặc nhấp đúp chuột vào dòng kịch bản để thêm một khung kịch bản mới.


Các kịch bản trong thời gian 2

Khung kịch bản được đại diện bởi một hình vuông.


Các kịch bản trong thời gian 3

Kịch bản cho khung này có thể được chỉnh sửa trong các thuộc tính


Các kịch bản trong thời gian 4

Để ngăn chặn các hình ảnh động tại khung hình 10. Thêm các kịch bản:



Stop();

Các kịch bản trong thời gian 6

Thêm một nút mới, đặt nó là văn bản Play và nó là 'Khi Kích' kịch bản để:


Các kịch bản trong thời gian 7


Play();

Các kịch bản trong thời gian 9

Thêm nút vào biên tập viên tại khung 10.


Các kịch bản trong thời gian 10

Các kịch bản trong thời gian 11

Bấm play để kiểm tra các bộ phim. Những hình ảnh động sẽ bắt đầu, nhưng ngừng chơi tại khung hình 10. Bấm nút để bắt đầu chơi một lần nữa.


Các kịch bản trong thời gian 12

Nút nhấn bằng ảnh Chơi ngược lại
Tài liệu này được dịch từ tiếng Anh, bằng cách sử dụng một dịch giả trực tuyến. Chúng tôi xin lỗi nếu bạn tìm thấy bất kỳ sai lầm. Nếu bạn muốn giúp chúng tôi làm cho chỉnh. Đó là một trình soạn thảo bản dịch ở Hippani Animator (trong trình đơn trợ giúp). Chúng tôi cho ra miễn phí giấy phép phím cho ai đó sửa chữa hơn 100 cụm từ. Xin vui lòng liên hệ để biết thêm chi tiết.