Содержание

Изображение кнопки Играть в обратном направлении

Сценарий на временной шкале

Этот учебник демонстрирует добавление сценария на шкалу времени. Для начала, воссоздать основные анимации от получать начал учебник, где круг перемещается слева направо.


Сценарий на временной шкале 1

Щелкните на кадре 10 на временной шкале. Щелкните правой кнопкой мыши или дважды щелкните строку сценария для добавления нового кадра сценарий.


Сценарий на временной шкале 2

Сценарий кадр представлен квадрат.


Сценарий на временной шкале 3

Сценарий для этого кадра можно редактировать в окне Свойства


Сценарий на временной шкале 4

Чтобы остановить анимацию на раму 10. Добавьте скрипт:



Stop();

Сценарий на временной шкале 6

Добавьте новую кнопку, установите его текст в Play и это 'По щелчку' сценария:


Сценарий на временной шкале 7


Play();

Сценарий на временной шкале 9

Добавьте кнопку в кадр 10 в редакторе.


Сценарий на временной шкале 10

Сценарий на временной шкале 11

Нажмите кнопку play для тестирования фильма. Анимация будет начинаться, но останавливаться на 10 кадре. Нажмите кнопку, начать проигрывание заново.


Сценарий на временной шкале 12

Изображение кнопки Играть в обратном направлении
Эта документация была переведена с английского языка, с помощью онлайн-переводчик. Мы приносим извинения, если вы обнаружите какие-либо ошибки. Если вы хотите помочь нам внести исправления. Существует редактор перевода в Hippani Animator (в меню "Справка"). Мы предоставляем бесплатные лицензии ключи никому, кто исправляет более чем 100 фраз. Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения более подробной информации.