Obsah

Obrázek tlačítka Hrát v opačném

Skript v časové ose

Tento kurz ukazuje, jak přidat skript na časovou osu. Chcete-li začít, znovu vytvořte základní animaci od získání začal kurz, kde se kruhu pohybuje zleva doprava.


Skript v časové ose 1

Klepněte na rámeček 10 v časové ose. Klepněte pravým tlačítkem myši nebo poklepejte na řádek skriptu Přidat nový skript rám.


Skript v časové ose 2

Skript rám je reprezentována náměstí.


Skript v časové ose 3

Skript pro tento rámec lze upravit v okně vlastností


Skript v časové ose 4

Chcete-li zastavit animace na snímku 10. Přidejte skript:



Stop();

Skript v časové ose 6

Přidat nové tlačítko, nastavte vlastnost text je na Play a je to 'Při klepnutí' skript:


Skript v časové ose 7


Play();

Skript v časové ose 9

Přidání tlačítka do editoru na snímku 10.


Skript v časové ose 10

Skript v časové ose 11

Stiskněte tlačítko play Testovat film. Animace bude začít, ale přestat hrát na snímku 10. Stiskněte na tlačítko začít znovu hrát.


Skript v časové ose 12

Obrázek tlačítka Hrát v opačném
Tato dokumentace byla přeložena z angličtiny, pomocí on-line tlumočník. Omlouváme se, pokud najdete nějaké chyby. Pokud byste chtěli pomoci nám provést opravy. Zde je překlad editor v Hippani Animator (v nabídce Nápověda). Dáváme zdarma licenci klíče k nikomu, kdo opravuje více než 100 vět. Pro bližší informace nás prosím kontaktujte.