Zawartość

Kontroli na osi czasu Dodanie JavaScript

Dodanie dźwięku

Ten samouczek zakłada, że masz podstawową wiedzę z tego oprogramowania.

Tworzenie nowego filmu. Dodać dźwięk do biblioteki, w tym przykładzie Beep.mp3.


Dodanie dźwięku 1

Kliknij, aby zapisać ten dźwięk do komputera.


Dodawanie przycisku do biblioteki i zmień tekst beep.


Dodanie dźwięku 2

Dodanie dźwięku 3

Przeciągnij przycisk na edytorze.


Dodanie dźwięku 4

Dodanie dźwięku 5

Wybierz przycisk biblioteka i zmiany 'Po kliknięciu' skrypt do:



SoundPlay("Beep",false);

Kliknij przycisk 'Odtwórz' aby przycisk Testuj. Należy go sygnał dźwiękowy po nacionięciu klawisza.


Play Odtwórz

Dodanie dźwięku 7

Dodawanie audio na osi czasu.

Tworzenie nowego filmu i ponownie dodać do biblioteki Beep.mp3 dźwięku. Tym razem utworzyć wszelkie animację klatkową 20, która Ci się spodoba. Dodaliśmy regularnym kształcie, który przechodzi od lewej do prawej.


Sound Dźwięk

Dodawanie audio na osi czasu. 8

Kliknij menu Beep i wybierz opcję 'Dodać do osi czasu'.


Dodawanie audio na osi czasu. 9

Dźwięk zostanie dodany do osi czasu. Symbol gry wskazuje, że będzie odtwarzany dźwięk w tej klatce. Można zmienić właściwości ramki tak, aby dźwięki loopy lub zatrzymania.

Uwaga: Dźwięk jest odtwarzane od początku, nawet jeśli już trwa.


Dodawanie audio na osi czasu. 10

Kliknij przycisk 'Odtwórz' Aby przetestować film. Animacja będzie odgrywać i dźwięk będzie odtwarzany za każdym razem, jeśli przebiegów ramki 0.


Play Odtwórz

Dodawanie audio na osi czasu. 11

Dodając tło muzyczne.

Tworzenie nowego filmu jak w ostatnim przykładzie. Tym razem dodać długi dźwięk, możemy użyć JazzLoop.mp3 w tym przykładzie. Ponownie utworzyć wszelkie animację klatkową 20, która Ci się spodoba.


Sound Dźwięk

Kliknij, aby zapisać ten dźwięk do komputera.


Dodając tło muzyczne. 12

W oknie dialogowym właściwości dźwięku na osi czasu wybierz 'Pętla'.


Dodając tło muzyczne. 13

Dźwięk jest dłuższy niż czas trwania filmu. Podczas odtwarzania ruchu, należy zauważyć, że dźwięk zostanie ponownie uruchomiony, za każdym razem film przechodzi ramki 0.

Aby rozwiązać ten problem. W właściwości filmu, wyłącz 'Pętla'


Dodając tło muzyczne. 14

Zestaw 'Na koniec' skrypt do:



GotoAndPlay(1);

Kliknij przycisk 'Odtwórz' Aby przetestować film. Animacja będzie odgrywać i dźwięk będzie odgrywać i pętli. Gdy osiągnięty zostanie koniec filmu, zwraca do ramki 1 unikanie dźwiękiem w ramki 0, więc muzyka nie ponownie.


Dodając tło muzyczne iPhone i iPad.

Nie jest obecnie możliwe odtwarzanie dźwięków iPhone i iPad bez interakcji z użytkownikiem. Oznacza to, że przycisk musi być wciśnięte, aby odtworzyć dźwięk. Jednak po odtwarzany dźwięk dźwięk będzie odtwarzany ponownie bez jakichkolwiek innych interakcji użytkownika jest wymagany.

Aby rozwiązać ten problem, tworzenie nowego filmu, Dodaj JazzLoop.mp3 dźwięku i przycisk. Zmienić tekst przycisku Start i dodać go do edytora w klatce 0.


Dodając tło muzyczne iPhone i iPad. 16

Wyłącz 'Auto odtwarzanie' w oknie dialogowym Właściwości filmu.


Dodając tło muzyczne iPhone i iPad. 17

Zestaw 'Po kliknięciu' skryptu przycisku:



SoundPlay("JazzLoop",true);
GotoAndPlay(1);

Jeśli film jest odtwarzany, oczekuje na przycisku, aby można je było przed przejściem do ramki 1. W tle pętlę następnie będzie odtwarzany podkład muzyczny.


Kontroli na osi czasu Dodanie JavaScript
Dokumentacja ta została przetłumaczona z języka angielskiego, przy użyciu Tłumacz online. Przepraszamy, jeśli znajdziesz jakieś błędy. Jeśli chcesz pomóc nam zrobić korekty. Ma tłumaczenia edytora w Hippani Animator (w menu Pomoc). Dajemy się wolny licencja klucze do nikogo, kto naprawia ponad 100 fraz. Proszę skontaktuj się z nami aby uzyskać więcej informacji.