| Zawartość |
|
| Hippani Animator | Pierwsze kroki |
Krótki przewodnik wokół różnych obszarów Hippani Animator.
Na górze znajduje się menu i pasek narzędzi, używane do uzyskiwania dostępu do typowych funkcji, takich jak tworzenie nowych projektów filmowych, dodawanie zdjęć i kształtów do filmu, testowania i eksportu.
Oś czasu w lewym górnym rogu są wyświetlane elementy filmu i różnych ramek, które każdy element jest umieszczony na.
Klatki kluczowe dodane do filmu są oznaczone za pomocą kropki. Klatka jest pozycją danego elementu, określony jest np. kształt obiektu w określonym punkcie czasu. Nie musisz wypełniac każdej klatki - najważniejsze są klatki kluczowe, a obszary pomiędzy nimi oblicza program. Automatycznie tworzy przejścia, przekształcenia i przeniesienie elementu od jednej pozycji do drugiej. Oś czasu możesz zmodyfikowac używając warstwy - uniekniesz dzięki temu "bałaganu" w projekcie.
Biblioteka w prawym górnym rogu zawiera wszystkie elementy, obrazy i kształty w filmie.
Takie elementy jak obraz wystarczy dodac do biblioteki tylko raz, a następnie można dodawac go wielokrotnie do osi czasu.
Edytor w lewym dolnym rogu wyświetla film w bieżącym punkncie w czasie. Każda klatka może być zaznaczana, przenoszona, obracana, możesz także zmeinic rozmiar.
W edytorze właściwości w prawym dolnym rogu wyświetlane są wszystkie właściwości bieżącego filmu, klatki lub elementu.
| Hippani Animator | Pierwsze kroki |