Zawartość

Hippani Animator Pierwsze kroki

Krótki przewodnik

Krótki przewodnik wokół różnych obszarów Hippani Animator.


Menu i paski narzędzi

Na górze znajduje się menu i pasek narzędzi, używane do uzyskiwania dostępu do typowych funkcji, takich jak tworzenie nowych projektów filmowych, dodawanie zdjęć i kształtów do filmu, testowania i eksportu.


Menu i paski narzędzi 1

Menu i paski narzędzi 2

Menu i pasków narzędzi

Oś czasu

Oś czasu w lewym górnym rogu są wyświetlane elementy filmu i różnych ramek, które każdy element jest umieszczony na.


Oś czasu 3

Klatki kluczowe dodane do filmu są oznaczone za pomocą kropki. Klatka jest pozycją danego elementu, określony jest np. kształt obiektu w określonym punkcie czasu. Nie musisz wypełniac każdej klatki - najważniejsze są klatki kluczowe, a obszary pomiędzy nimi oblicza program. Automatycznie tworzy przejścia, przekształcenia i przeniesienie elementu od jednej pozycji do drugiej. Oś czasu możesz zmodyfikowac używając warstwy - uniekniesz dzięki temu "bałaganu" w projekcie.


Oś czasu

Biblioteka

Biblioteka w prawym górnym rogu zawiera wszystkie elementy, obrazy i kształty w filmie.


Biblioteka 4

Takie elementy jak obraz wystarczy dodac do biblioteki tylko raz, a następnie można dodawac go wielokrotnie do osi czasu.


Biblioteka

Edytor

Edytor w lewym dolnym rogu wyświetla film w bieżącym punkncie w czasie. Każda klatka może być zaznaczana, przenoszona, obracana, możesz także zmeinic rozmiar.


Edytor 5

Edytor

Właściwości

W edytorze właściwości w prawym dolnym rogu wyświetlane są wszystkie właściwości bieżącego filmu, klatki lub elementu.


Właściwości 6

Hippani Animator Pierwsze kroki
Dokumentacja ta została przetłumaczona z języka angielskiego, przy użyciu Tłumacz online. Przepraszamy, jeśli znajdziesz jakieś błędy. Jeśli chcesz pomóc nam zrobić korekty. Ma tłumaczenia edytora w Hippani Animator (w menu Pomoc). Dajemy się wolny licencja klucze do nikogo, kto naprawia ponad 100 fraz. Proszę skontaktuj się z nami aby uzyskać więcej informacji.