كائنات
وتستخدم الكائنات إنشاء أنواع البيانات المعقدة. إنشاء كائن جديد، ثم قم بإضافة خصائص كمتغيرات.
var Animal=new Object();
Animal.name="Hippani";
Animal.from="Africa";
Animal.legs=4;
Animal.wings=false;
أحياناً يكون من المفيد إنشاء كائنات جديدة داخل المهام.
function NewSize(NewWidth,NewHeight){
var Size=new Object();
Size.width=NewWidth;
Size.Height=NewHeight;
}
var SizeOfKitchen=NewSize(12,8);
var SizeOfBathroom=NewSize(7,8);
var SizeOfBedroom=NewSize(13,15);
alert(" The kitchen is "+SizeOfKitchen.width+" x "+SizeOfKitchen.height+" feet.");
تمت ترجمة هذه الوثائق من اللغة الإنكليزية، استخدام مترجم على إنترنت. ونحن نعتذر إذا وجدت أي أخطاء. إذا كنت ترغب في مساعدتنا في إجراء التصحيحات. هناك محرر ترجمة في Hippani Animator (في القائمة تعليمات). ونحن نعطيه مفاتيح الترخيص مجاناً لأي شخص يقوم بتصحيح العبارات أكثر من 100. يرجى الاتصال بنا لمزيد من التفاصيل.